home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 41 / CD Expert nº 41.iso / Hellboy / data1.cab / Game_Data / data / animtab / tri_pod.ast < prev    next >
Text File  |  2000-08-18  |  9KB  |  291 lines

  1. //  DH INTERACTIVE LLC, COPYRIGHT (C) 1999 
  2. //
  3. //  tri_pod.ast written at Thur Aug 12 16:06 1999
  4. //
  5.  
  6.  24                     //  file_type
  7. 112                     //  file_version
  8.  
  9. //  tri_pod             //  Session name
  10.  
  11. tripod_step.wav
  12.  
  13. end
  14.  
  15. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  16. // *** This first section contains the names of all the win_anims used by the table
  17. tri_pod_idle
  18. tri_pod_idle_to_walk_pt_1
  19. tri_pod_walk_pt_1
  20. tri_pod_walk_pt_1_to_idle
  21. tri_pod_walk_pt_2
  22. tri_pod_walk_pt_2_to_idle
  23. tri_pod_walk_pt_3
  24. tri_pod_walk_pt_3_to_idle
  25. tri_pod_attack
  26. tri_pod_hit_superficial
  27. tri_pod_hit_hard
  28. end
  29.  
  30. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  31. // *** This second section contains the values for each anim state
  32. tri_pod_idle
  33. tri_pod_idle_turn_right_pt_1
  34. tri_pod_idle_turn_left_pt_1
  35. tri_pod_idle_to_walk_pt_1
  36.  
  37. tri_pod_walk_pt_1
  38. tri_pod_walk_pt_1_to_idle
  39.  
  40. tri_pod_walk_pt_2
  41. tri_pod_walk_pt_2_to_idle
  42.  
  43. tri_pod_walk_pt_3
  44. tri_pod_walk_pt_3_to_idle
  45.  
  46. tri_pod_turn_left_pt_1
  47. tri_pod_turn_right_pt_1
  48. tri_pod_turn_left_pt_2
  49. tri_pod_turn_right_pt_2
  50. tri_pod_turn_left_pt_3
  51. tri_pod_turn_right_pt_3
  52.  
  53. tri_pod_walk_turn_left_pt_1
  54. tri_pod_walk_turn_right_pt_1
  55. tri_pod_walk_turn_left_pt_2
  56. tri_pod_walk_turn_right_pt_2
  57. tri_pod_walk_turn_left_pt_3
  58. tri_pod_walk_turn_right_pt_3
  59.  
  60. tri_pod_attack
  61. tri_pod_hit_superficial
  62. tri_pod_hit_hard
  63. end
  64.  
  65. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  66.  
  67. tri_pod_idle                    // name of this anim_state
  68. tri_pod_idle                    // name for the win_anim for this state
  69. tri_pod_idle                    // default link anim for this anim state
  70. up;   tri_pod_walk_pt_1            
  71. u l;  tri_pod_walk_turn_left_pt_1   
  72. u r;  tri_pod_walk_turn_right_pt_1  
  73. l;    tri_pod_idle_turn_left_pt_1
  74. r;    tri_pod_idle_turn_right_pt_1    
  75. //b;    tri_pod_attack
  76. d;    tri_pod_walk_pt_1
  77. end_of_entries
  78.  
  79. tri_pod_idle_turn_right_pt_1                    // name of this anim_state
  80. tri_pod_idle_to_walk_pt_1                        // name for the win_anim for this state
  81. tri_pod_turn_right_pt_1
  82. extra_rotation_velocity    0.0000  2.00  0.0000                    // default link anim for this anim state
  83. translation_multiplier  1 1 0
  84. e up;   tri_pod_walk_pt_1
  85. //e u l;  tri_pod_walk_turn_left_pt_1   
  86. //e u r;  tri_pod_walk_turn_right_pt_1  
  87. e l;    tri_pod_turn_left_pt_1
  88. // e r;    tri_pod_turn_right_pt_1
  89. //b;    tri_pod_attack
  90. //d;    tri_pod_walk_pt_1
  91. end_of_entries
  92.  
  93. tri_pod_idle_turn_left_pt_1                    // name of this anim_state
  94. tri_pod_idle_to_walk_pt_1                    // name for the win_anim for this state
  95. tri_pod_turn_left_pt_1
  96. extra_rotation_velocity    0.0000  -1.00  0.0000        // default link anim for this anim state
  97. translation_multiplier  1 1 0
  98. e up;   tri_pod_walk_pt_1
  99. //e u l;  tri_pod_walk_turn_left_pt_1
  100. //e u r;  tri_pod_walk_turn_right_pt_1
  101. e r;    tri_pod_turn_right_pt_1
  102. //b;    tri_pod_attack
  103. d;    tri_pod_walk_pt_1
  104. end_of_entries
  105.  
  106. tri_pod_idle_to_walk_pt_1            // name of this anim_state
  107. tri_pod_idle_to_walk_pt_1            // name for the win_anim for this state
  108. tri_pod_walk_pt_2                // default link anim for this anim state
  109. e up;   tri_pod_walk_pt_1            
  110. //e u l;  tri_pod_walk_turn_left_pt_1   
  111. //e u r;  tri_pod_walk_turn_right_pt_1  
  112. e l;    tri_pod_turn_left_pt_1
  113. e r;    tri_pod_turn_right_pt_1
  114. //b;    tri_pod_attack
  115. end_of_entries
  116.  
  117. tri_pod_walk_pt_1                // name of this anim_state
  118. tri_pod_walk_pt_1                // name for the win_anim for this state
  119. tri_pod_walk_pt_2            // default link anim for this anim state
  120. e up;   tri_pod_walk_pt_2
  121. //e u l;  tri_pod_walk_turn_left_pt_2 
  122. //e u r;  tri_pod_walk_turn_right_pt_2  
  123. e l;    tri_pod_turn_left_pt_2
  124. e r;    tri_pod_turn_right_pt_2
  125. //b;    tri_pod_attack
  126. end_of_entries
  127.  
  128. tri_pod_walk_pt_1_to_idle            // name of this anim_state
  129. tri_pod_walk_pt_1_to_idle            // name for the win_anim for this state
  130. tri_pod_idle                    // default link anim for this anim state
  131. end_of_entries
  132.  
  133. tri_pod_walk_pt_2                // name of this anim_state
  134. tri_pod_walk_pt_2                // name for the win_anim for this state
  135. tri_pod_walk_pt_3            // default link anim for this anim state
  136. vulnerable_joint_table standard_joint_table
  137. e up;   tri_pod_walk_pt_3            
  138. //e u l;  tri_pod_walk_turn_left_pt_3   
  139. //e u r;  tri_pod_walk_turn_right_pt_3  
  140. e l;    tri_pod_turn_left_pt_3  
  141. e r;    tri_pod_turn_right_pt_3    
  142. //b;    tri_pod_attack
  143. e d;    tri_pod_walk_pt_3
  144. end_of_entries
  145.  
  146. tri_pod_walk_pt_2_to_idle            // name of this anim_state
  147. tri_pod_walk_pt_2_to_idle            // name for the win_anim for this state
  148. tri_pod_idle                    // default link anim for this anim state
  149. end_of_entries
  150.  
  151. tri_pod_walk_pt_3                // name of this anim_state
  152. tri_pod_walk_pt_3                // name for the win_anim for this state
  153. tri_pod_walk_pt_3_to_idle            // default link anim for this anim state
  154. e up;   tri_pod_walk_pt_1
  155. //e u l;  tri_pod_walk_turn_left_pt_1   
  156. //e u r;  tri_pod_walk_turn_right_pt_1  
  157. e l;    tri_pod_turn_left_pt_1
  158. e r;    tri_pod_turn_right_pt_1
  159. //b;    tri_pod_attack
  160. end_of_entries
  161.  
  162. tri_pod_walk_pt_3_to_idle            // name of this anim_state
  163. tri_pod_walk_pt_3_to_idle            // name for the win_anim for this state
  164. tri_pod_idle                    // default link anim for this anim state
  165. end_of_entries
  166.  
  167.  
  168. tri_pod_turn_left_pt_1
  169. tri_pod_walk_pt_1
  170. tri_pod_walk_pt_1_to_idle
  171. extra_rotation_velocity    0 -1  0            // default link anim for this anim state
  172. translation_multiplier  1 1 0
  173. e l ; tri_pod_turn_left_pt_2
  174. end_of_entries
  175.  
  176.  
  177. tri_pod_turn_right_pt_1
  178. tri_pod_walk_pt_1
  179. tri_pod_walk_pt_1_to_idle
  180. extra_rotation_velocity    0 1  0            // default link anim for this anim state
  181. translation_multiplier  1 1 0
  182. e r ; tri_pod_turn_right_pt_2
  183. end_of_entries
  184.  
  185. tri_pod_turn_left_pt_2
  186. tri_pod_walk_pt_2
  187. tri_pod_walk_pt_2_to_idle
  188. extra_rotation_velocity    0 -1  0            // default link anim for this anim state
  189. translation_multiplier  1 1 0
  190. e l ; tri_pod_turn_left_pt_3
  191. end_of_entries
  192.  
  193. tri_pod_turn_right_pt_2
  194. tri_pod_walk_pt_2
  195. tri_pod_walk_pt_2_to_idle
  196. extra_rotation_velocity    0 1  0            // default link anim for this anim state
  197. translation_multiplier  1 1 0
  198. e l ; tri_pod_turn_right_pt_3
  199. end_of_entries
  200.  
  201. tri_pod_turn_left_pt_3
  202. tri_pod_walk_pt_3
  203. tri_pod_walk_pt_3_to_idle
  204. extra_rotation_velocity    0 -1  0            // default link anim for this anim state
  205. translation_multiplier  1 1 0
  206. e l;    tri_pod_turn_left_pt_1
  207. e r;    tri_pod_turn_right_pt_1
  208. end_of_entries
  209.  
  210. tri_pod_turn_right_pt_3
  211. tri_pod_walk_pt_3
  212. tri_pod_walk_pt_3_to_idle
  213. extra_rotation_velocity    0 1  0            // default link anim for this anim state
  214. translation_multiplier  1 1 0
  215. e l;    tri_pod_turn_left_pt_1
  216. e r;    tri_pod_turn_right_pt_1
  217. end_of_entries
  218.  
  219. tri_pod_walk_turn_left_pt_1
  220. tri_pod_walk_pt_1
  221. tri_pod_walk_turn_left_pt_2
  222. extra_rotation_velocity    0 -1  0            // default link anim for this anim state
  223. end_of_entries
  224.  
  225. tri_pod_walk_turn_right_pt_1
  226. tri_pod_walk_pt_1
  227. tri_pod_walk_turn_right_pt_2
  228. extra_rotation_velocity    0 1  0            // default link anim for this anim state
  229. end_of_entries
  230.  
  231. tri_pod_walk_turn_left_pt_2
  232. tri_pod_walk_pt_2
  233. tri_pod_walk_turn_left_pt_3
  234. extra_rotation_velocity    0 -1  0            // default link anim for this anim state
  235. end_of_entries
  236.  
  237. tri_pod_walk_turn_right_pt_2
  238. tri_pod_walk_pt_2
  239. tri_pod_walk_turn_right_pt_3
  240. extra_rotation_velocity    0 1  0            // default link anim for this anim state
  241. end_of_entries
  242.  
  243. tri_pod_walk_turn_left_pt_3
  244. tri_pod_walk_pt_3
  245. tri_pod_walk_pt_3_to_idle
  246. extra_rotation_velocity    0 -1  0            // default link anim for this anim state
  247. e l;    tri_pod_turn_left_pt_1
  248. e r;    tri_pod_turn_right_pt_1
  249. e u l;  tri_pod_walk_turn_left_pt_1   
  250. e u r;  tri_pod_walk_turn_right_pt_1  
  251. end_of_entries
  252.  
  253. tri_pod_walk_turn_right_pt_3
  254. tri_pod_walk_pt_3
  255. tri_pod_walk_pt_3_to_idle
  256. extra_rotation_velocity    0 1  0            // default link anim for this anim state
  257. e l;    tri_pod_turn_left_pt_1
  258. e r;    tri_pod_turn_right_pt_1
  259. e u l;  tri_pod_walk_turn_left_pt_1   
  260. e u r;  tri_pod_walk_turn_right_pt_1  
  261. end_of_entries
  262.  
  263.  
  264. tri_pod_attack                    // name of this anim_state
  265. tri_pod_attack                    // name for the win_anim for this state
  266. tri_pod_idle                    // default link anim for this anim state
  267. vulnerable_joint_table standard_joint_table
  268. attacking 0
  269. standard_1
  270. end_of_entries
  271.  
  272. tri_pod_hit_superficial                    // name of this anim_state
  273. tri_pod_hit_superficial                    // name for the win_anim for this state
  274. tri_pod_idle                    // default link anim for this anim state
  275. standard_1_reaction
  276. impervious
  277. hit
  278. front
  279. end_of_entries
  280.  
  281. tri_pod_hit_hard                    // name of this anim_state
  282. tri_pod_hit_hard                    // name for the win_anim for this state
  283. tri_pod_idle                    // default link anim for this anim state
  284. standard_2_reaction
  285. impervious
  286. hit
  287. front
  288. end_of_entries
  289.  
  290.  
  291.